top of page

Un gol de AI marcat cu date biometrice

  • Feb 6
  • 1 min read

 

FIFA scanează 3D toți cei 1.248 de jucători de la Cupa Mondială 2026 pentru a crea avataruri digitale care alimentează AI-ul de ofsaid. O secundă de scanare, precizie milimetrică și o întrebare pe care orice dezvoltator sau implementator AI ar trebui să și-o pună: când devine un „simplu" body scan o prelucrare de date biometrice sub GDPR?

Tehnologia e spectaculoasă: camere sub acoperiș, mingi cu senzori, avataruri realiste. Decizii de ofsaid mai rapide, mai precise, mai puțin controversate. Nimeni nu se gândește la protecția datelor când privește un meci de fotbal.

Aceleași avataruri 3D, construite din dimensiuni precise ale corpului fiecărui jucător, ar putea fi reutilizate în jocuri video sau alte produse comerciale. Or, GDPR protejează datele biometrice ca date speciale și „călătorește” cu persoanele vizate oriunde s-ar afla, chiar și pe un stadion din SUA, dacă jucătorii sunt rezidenți europeni sau dacă produsul final ajunge pe piața UE. Iar datele colectate pentru acuratețea arbitrajului nu pot fi reutilizate automat într-un scop comercial diferit fără un temei legal propriu.

Soluția nu e să renunți la inovație, ci să o construiești corect de la început: temei legal clar pentru fiecare scop, separarea etapelor de prelucrare, transparență față de jucători, DPIA solid. Exact ce ar trebui să facă orice companie care colectează date prin scanare, computer vision sau senzori și apoi descoperă noi utilizări pentru ele.


AI can rise or compromise your business. It all depends on how trustworthy the AI you build or use is.

Colectezi date prin AI și vrei să le valorifici legal? Contactează echipa Flying Fish: www.flying-fish.ro

 
 
bottom of page